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査読付原著論文

  1. 工藤 優香,益子 宗,山中 敏正,”消費者の購買における認知的不協和とオンラインレビューの関係”,日本感性工学会論文誌,Vol.17, No.4, pp.375-380,2018.[ link ]
  2. 勝部 里菜,牟田 将史,益子 宗,内山 俊朗,”heartbeat:心拍の変化を活用したエンターテインメントシステム”,デザイン学研究作品集,No.23,pp.84-89,2017.[ link ]
  3. Oscar E. SAKAY R., Soh MASUKO, Toshimasa YAMANAKA,”Differences of Cast Shadows on Food Image Perception”,In Proceedings of international Association of Societies of Design Research 2017(IASDR) ,pp.1850-1857,2017.[link]
  4. 新里 圭司,益子 宗,関根 聡,”オノマトペを利用した商品の使用感の自動抽出”,情報処理学会論文誌, Vol.56, No.4, pp.1305-1316, 2015.[ link ]
  5. 大河原 一輝,平野 廣美,益子 宗,星野 准一,”ショッピングモール型ECサイトにおける店舗情報視覚化システムの提案”,情報処理学会論文誌, Vol.56, No.3, pp.847-855, 2015.[ link ]
  6. 益子宗,Shirmenbaatar Myagmarsuren,酒巻隆治:”KiTeMiROOM:モバイル端末のためのファッションコーディネート支援システム”,電子情報通信学会論文誌,Vol.J96-D,No.10,pp.2286-2294,Oct. 2013.[ link ]
  7. 益子宗,加茂浩之,阿部浩士,竹中孝真:”HITOKE: 行列表現を用いたネット購買情報の可視化の検討”,芸術科学会論文誌,Vol. 11, No. 3, pp. 37-46,2012.(芸術科学会論文賞)[ link ]
  8. 益子 宗,星 鉄矢,平野 廣美:”文字認識信頼度と視覚的特徴量を用いた画像内文字検索システムの提案”, 情報処理学会論文誌, Vol.51, No.9, pp.1520-1529, 2010.[ link ]
  9. Soh Masuko, Junichi Hoshino:”Head-eye animation corresponding to a conversation for CG characters”, Computer Graphics Forum: Journal of the European Association for Computer Graphics, vol.26, no.3, pp.303-311, 2007.[ link ](Eurographics 2007 Conference Proceedings)[ link ]
  10. 益子宗,星野准一:”心拍数制御を用いた運動支援ゲームの提案”,芸術科学会論文誌,Vol.6, No.3,pp. 136-144,2007.[ link ]
  11. Soh Masuko, Junichi Hoshino:”Generating Head-Eye Movement for Virtual Actor”, Systems and Computers in Japan, Vol.37, no.12, pp.33-44, 2006. [ link ]
  12. 益子宗,星野准一:”仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成 “,電子情報通信学会論文誌,Vol.J88-D-II,No.3,pp.585-595,2005. [ link ]

査読付国際会議論文

  1. Yuki Ueda, Kazuma Nagata, Soh Masuko and Junichi Hoshino:Reorientation Method to Suppress Simulator Sickness in Home VR Contents Using HMD, International Conference on Entertainment Computing(ICEC2018), pp.228-234, 2018
  2. Kazuma Nagata, Soh Masuko and Junichi Hoshino:Construction of mixed reality story environment based on real space shape, International Conference on Entertainment Computing(ICEC2018), pp.260-265, 2018.
  3. Boyang Liu,Soh Masuko,Jiro Tanaka: Interactive Point System Supporting Point Classification and Spatial Visualization,HCI (4) ,pp.78-89,2018.
  4. Minghao Cai,Soh Masuko,Jiro Tanaka: Shopping Together: A Remote Co-shopping System Utilizing Spatial Gesture Interaction,HCI (3) ,pp.219-232,2018.
  5. Minghao Cai,Soh Masuko,Jiro Tanaka: Gesture-based Mobile Communication System Providing Side-by-side Shopping Feeling, In Proceedings of the 23rd International Conference on Intelligent User Interfaces Companion (IUI’18),No.2, 2018.[ link ]
  6. Xuan Wang,Chunmeng Lu, Soh Masuko,Jiro Tanaka: Interactive Online Shopping with Personalized Robot Agent, In Proceedings of the 23rd International Conference on Intelligent User Interfaces Companion (IUI’18),No.12, 2018.[ link ]
  7. Masahumi Muta,Yuka Ishikawa,Toshimasa Yamanaka,Soh Masuko: Oz’s Fitting Room: Fashion Coordination Support System by Digital Signage and Human-driven Virtual Agent, In Proceedings of the 7th ACM International Symposium on Pervasive Displays Article No. 32, 2018.[ link ]
  8. Yeongnam Chae, Jiu Xu, Bjorn Stenger and Soh Masuko: Color Navigation by Qualitative Attributes for Fashion Recommendation, In Proceedings of 2018 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE 2018), pp.559-561,2018.
  9. Yeongnam Chae, Daniel Crane, Bjorn Stenger and Soh Masuko: Image Placement Order Optimization for Mobile Commerce, In Proceedings of 2018 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE 2018), pp.115-119,2018.
  10. Keigo Matsumoto, Masahumi Muta, Kelvin Cheng, Soh Masuko: Selecting Moving Targets in AR using Head Orientation, In Proceedings of the International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments(ICAT-EGVE), pp.21-22,2017.(The Best Poster Award)
  11. Yukihiro Achiha, Takayoshi Yamashita, Mitsuru Nakazawa, Soh Masuko, Yuji Yamauchi and Hironobu Fujiyoshi: Word Recognition by Combining Outline Emphasis and Synthesize Background, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017), pp.492-496,2017.[ link ]
  12. Kelvin Cheng, Mitsuru Nakazawa and Soh Masuko: MR-Shoppingu: Physical Interaction with Augmented Retail Products using Continuous Context Awareness, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017), pp.452-455,2017.[ link ](The Best Poster Award)
  13. Masahumi Muta and Soh Masuko: Zapzap: Table Top Device Which Presents the Contents of The Book Vaguely to Support Browsing Books in the Bookstore, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017),pp.447-451,2017.[ link ]
  14. Mitsuru Nakazawa, Jiu Xu and Soh Masuko: Delivering Active Fashion Advertisement to Potential Viewers, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017), pp.443-446,2017.[ link ](The Best Demo Award)
  15. Motoi Okuzono, Masafumi Muta, Soh Masuko, Hayaki Kawata and Jun’ichi Hoshino: Partner Character Attracting Consumers To Real Stores, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017),pp.423-426,2017.[ link ]
  16. Motoi Okuzono, Masafumi Muta, Soh Masuko, Hayaki Kawata and Jun’ichi Hoshino: Tourist Spot Recommendation System with Image Selection Interface, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017),pp.419-422,2017.[ link ]
  17. Syoichiro Ota, Hayaki Kawata, Masafumi Muta, Soh Masuko and Jun’Ichi Hoshino: AniReco : Japanese Anime Recommendation System, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017),pp.400-403,2017.[ link ]
  18. Hayaki Kawata, Kazuki Ookawata, Masafumi Muta, Soh Masuko and Jun’Ichi Hochino: Lifestyle Agent : The Chat-oriented Dialogue System for Lifestyle management, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017),pp.396-399,2017.[ link ]
  19. Kazuki Ookawara, Hayaki Kawata, Masafumi Muta, Soh Masuko, Takehito Utsuro and Jun’Ichi Hoshino: Deep Photo Rally: Let’s Gather Conversational Pictures, In Proceedings of the International Conference on Entertainment Computing (ICEC2017),pp.387-391,2017.[ link ](The Best Poster Award)
  20. Masafumi Muta, Soh Masuko, and Adiyan Mujibiya. “PhySig: Incorporating Physical Products with Digital Signage in Shopping Environments”, In Proceedings of the 2015 International Conference on Interactive Tabletops & Surfaces (ITS ’15), pp. 289-294, 2015. [ link ]
  21. Masafumi Muta, Soh Masuko, Keiji Shinzato, Adiyan Mujibiya, “Interactive Study of WallSHOP: Multiuser Connectivity between Public Digital Advertising and Private Devices for Personalized Shopping”, In Proceedings of the 4th International Symposium on Pervasive Displays (PerDis ’15), pp.187-193, 2015.
  22. Soh Masuko, Masafumi Muta, Keiji Shinzato, Adiyan Mujibiya, “WallSHOP: Multiuser Interaction with Public Digital Signage using Mobile Devices for Personalized Shopping”, IUI 2015, pp.37-40, 2015.[ link ]
  23. Soh Masuko, Ryosuke Kuroki, “AR-HITOKE: Visualizing Popularity of Brick and Mortar Shops to Support Purchase Decisions”, Augmented Human 2015, pp.185-186, 2015. [ link ]
  24. Takuya Iwamoto, Soh Masuko , “Lovable Couch: Dispelling Distrustful Feelings for Couples by Displaying Excitation Based on Heartbeat Changes”, Augmented Human 2015, pp.157-158, 2015. [ link ]
  25. Masafumi Muta, Kenji Mukai, Ryoutarou Toumoto, Motoi Okuzono, Junichi Hoshino, Hiromi Hirano, Soh Masuko,”Cyber Chamber: Multi-user Collaborative Assistance System for Online Shopping”, ITS 2014, pp.289-294, 2014. [ link ]
  26. Alex Yong-Sang Chia, Keita Yaegashi and Soh Masuko,”Image Decolorization by Maximally Preserving Color Contrast”, ICPRAM 2014, pp.453-459, 2014.
  27. Yasuyuki Hayashi, Soh Masuko:”Visualization of Dimension Measurement Using a Consumer Grade Tablet Camera-Audio Sensor”,pp.131-134, Ubicomp2013.[ link ]
  28. Masato Hagiwara, Soh Masuko:”KooSHO: Japanese Text Input Environment based
    on Aerial Hand Writing”, pp.24-27, NAACL-HLT 2013.[ pdf ]
  29. Soh Masuko, Yasuyuki Hayashi:”KiTeMiROOM: A Fashion-Coordination System for
    Mobile Devices”, pp.601-606,CHI2013, 2013.[ link ]
  30. Soh Masuko, Hiroshi Abe:”HITOKE: A Study of Queue Visualization of Internet
    Purchase Information”, pp.1839-1844, CHI2013, 2013.[ link ]
  31. Yasuyuki Hayashi, Soh Masuko: “AteGau: Projector-Based Online Fashion
    Coordination System”, pp.973-978, CHI2013, 2013.[ link ]
  32. Shigaku Iwabuchi, Soh Masuko, Junichi Hoshino:”Energy Management System for EV based on User Behavior Induction”, pp.1671-1676, CHI2013, 2013.[ link ]
  33. Yasuyuki Hayashi, Soh Masuko, “Full Scale Fashion Coordinate System for Online Shopping”, Special Session: RGB-D (Xbox-Kinect) application competition, SS11, ACCV2012, 2012. (Best Kinect-Application Award, First Runner-up)[ link ][ pdf ]
  34. Soh Masuko, Junichi Hoshino:”Heart Rate Control method for a Fitness Game”, NICOGRAPH International 2007,III-5 pp.101-106, 2007.
  35. Soh Masuko,Junichi Hoshino:”A Fitness Game Reflecting Heart Rate”, ACE ’06: Proceedings of the 2006 ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology, pp.53–59, 2006. [ link ]
  36. Soh Masuko, Junichi Hoshino: “Attentional Behavior Model for a Virtual Character”, AMT2005: The 2005 International Conference on Active Media Technology, pp.511-516, 2005. [ link ]
  37. Soh Masuko, Junichi Hoshino: “Conversational Locomotion of Virtual Characters”, AISB05: Social Intelligence and Interaction in Animals, Robots and Agents, pp.121-127, 2005.
  38. Soh Masuko, Junichi Hoshino:”Composit Head-Eye Motion Model”, VSMM2004:10Th International Conference on Virtual System and Multimedia, pp.1126-1135, 2004. [ link ]

査読付国内会議論文

  1. 中䑓 久和巨,平野 琢也,益子 宗,星野 准一:”アニマトロニクスの為の表情認識マスクの開発”,インタラクション2018,pp.226-228,2018.
  2. 高部 拓人,岩淵 志学,益子宗,田中 二郎, “Glass 型端末とスマートフォンを連携した客と店員間のコミュニケーション機会を提供するシステム”,インタラクション2015, A21, pp.229-232, 2015.
  3. 夛田 一貴,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎, “パッシブ無線通信を用いた実世界とweb間の双方向商品推薦システムの提案”,インタラクション2015, A60, pp.381-384, 2015.
  4. 濱 聡子,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎, “拡張現実感を用いたロイヤルティ・ポイントの可視化”,インタラクション2015, C10, pp.759-761, 2015.
  5. 牟田 将史,益子 宗,新里 圭司,Adiyan Mujibiya, “WallSHOP: Webブラウザのみで動作する複数人が携帯端末から操作可能なデジタルサイネージ”,インタラクション2015, C26, pp.826-831, 2015.
  6. 岩本 拓也,益子 宗,”心拍変動を用いた出会いの場における不信感払拭支援システム Lovable Couch”,インタラクション2015, C39, pp.866-871, 2015.
  7. 小川 直記,岡部 誠,尾内 理紀夫,益子 宗,平野 廣美,”配置と時間による可読性を維持した画像内文字提示手法”, WISS2014(ロングペーパー), pp.55-60, 2014.
  8. ダワースレン エンクバト,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎,”つながり X-HairStyle:直感的なヘアスタイル発見支援システム”,インタラクション2014, A6-2, pp.321-325, 2014.
  9. 塚田 裕太,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎,”着用時のコンテキストと照らし合わせる服装コーディネート支援システムの提案”,インタラクション2014, C0-5, pp.549-553, 2014.
  10. 菅野 恭平,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎,”実世界アフィリエイト広告表示システムの提案”,インタラクション2014, pp.367-370, B0-9, 2014.
  11. 田中 舜一,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎,”誌面におけるリアルタイム情報の重畳表示を用いた商品購入支援システム”,インタラクション2014, C1-2, pp.580-582, 2014.
  12. 牟田将史, 向健次, 東本遼太郎, 益子宗, 平野廣美, 林靖之, 星野准一,”Cyber Chamber: オンラインショッピングにおけるプロジェクタとタブレット端末を用いた複数人での購買活動支援システム”, インタラクション2014, B0-3, pp.340-345, 2014.
  13. 大河原一輝, 平野廣美, 益子宗, 林靖之, 星野准一,”モール型ECサイトにおける店舗の回遊性を考慮した店舗視覚化システム”, インタラクション2014,B4-7, pp.496-500, 2014.
  14. 塚田 裕太,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎 :”商品利用時のコンテキストを提示する試着ミラーの提案”,インタラクション2013,2EXB-47,pp.526-529, 2013.
  15. 小林 智輝,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎 :”仮想置き換えによる買い替え支援”,インタラクション2013,3EXB-23, pp.657-659,2013.
  16. 金子 将大,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎 :”購買意欲を向上させるための持ち物自慢支援システム”,インタラクション2013,3EXB-10, pp.601-603,2013.
  17. 大江 龍人,岩淵 志学,益子 宗 :”商品のサイズ感が伝わる多視点画像の記録閲覧システム”,インタラクション2013,3EXB-50,pp.770-775,2013.
  18. 土佐 伸一郎,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎 :”購買欲を刺激するための拡張現実感を用いたクーポン利用購買支援システム”,インタラクション2013,3EXB-36,pp.715-718,2013.
  19. 益子宗,シルメンバータル ミャグマルスレン,酒巻隆治:”KiTeMiROOM : オンラインショッピングのためのファッションコーディネート検索システムの提案 “,インタラクション2012,3EXB-07,pp.807-812,2012.(インタラクティブ論文賞)[ pdf ]
  20. 酒巻 隆治,小池 宏幸 ,益子 宗:”色弱者に対する実世界カラーピッカーの検討”,インタラクション2012,1EXB-26,pp.287-292,2012.
  21. 大江 龍人 ,韮澤 賢三 ,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎 :”身体動作を用いて商品サイズを絞込む検索インタフェースの設計と評価”,インタラクション2012,2EXB-09,pp.509-514,2012.
  22. 彭 昶,李 雲奭,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎 :”ハンドジェスチャインタラクションを用いた複数ユーザによるお買い物インタフェース”,インタラクション2012,1EXB-48,pp.421-426,2012.
  23. ダワースレン エンクバト,城崎 亮 ,岩淵 志学,益子 宗,田中 二郎 :”つながりテーブル: 実物の本を用いた関連商品探索システム”,インタラクション2012,2EXB-31,pp.635-640,2012.
  24. 益子宗,加茂浩之,阿部浩士,竹中孝真:”オンライン購買状況の可視化による購入意欲の促進”,NICOGRAPH AUTUMN 2011,III-3,pp.1-8,2011.
  25. 益子宗,星野准一:”CGキャラクタのための視線移動モデルの提案”,NICOGRAPH Spring Festival in TAF,pp.1-6,2007.
  26. 益子宗,星野准一:”ユーザ心拍数を反映したフィットネス支援ゲームの実現”,NICOGRAPH AUTUMN 2006,V-1,pp.1-6,2006.
  27. 広田健一,益子宗,星野准一:“インタラクティブCGキャラクタのための反応的注意動作の生成”,第4回情報処理学会技術フォーラム(FIT2005),pp.189-192, 2005.

招待講演・総説

  1. 益子宗:”筑波大学と楽天による新しい店舗システムに関する教育研究一体型産学連携”,つくばサイエンス・アカデミー会誌 No.33, pp.17-18, 2018.[link]
  2. 益子宗:[基調講演] ショッピングを媒介にする新たなメディア体験, Inter BEE 2017, 2017.[link]
  3. Alex Yong-Sang Chia, Keita Yaegashi and Soh Masuko, “Preserving Maximum Color Contrast in Generation of Gray Images”, In Pattern Recognition Applications and Methods, Lecture Notes in Computer Science 9443, pp. 252-262, Springer, 2015. [link]
  4. 益子宗,林靖之:”[オーガナイズドセッション]新たな消費者体験の実現に向けたプロジェクションマッピング技術の可能性と展望”, 第18回日本バーチャルリアリティ学会大会,pp.376-377,2013.[link]
  5. 益子宗:”新しい消費体験の実現に向けた研究開発と取り組み”, 画像ラボ,Vol.24, no.6, pp.17-25,2013.
  6. 益子宗:”[特別講演]未来のお買い物を支援するインタフェース開発と取り組み”, 信学技報, vol. 112, no. 225, PRMU2012-53, pp. 13-18, 2012. (PRMU:パターン認識・メディア理解研究会 at CEATEC JAPAN 2012)[link]
  7. 益子宗,星野准一:”ゲームの社会応用-エクサテインメント”,画像電子学会誌, Vol.35,No.6,pp.921-925,2006.

その他の学会発表

  1. 工藤 優香,益子 宗,山中 敏正,“消費者の購買における認知的不協和とオンラインレビュー~日本人を対象とした自由選択パラダイムによる実験~”, 第13回日本感性工学会春季大会, WG1-6, 2018.
  2. 小関 美咲,益子 宗,内山 俊朗,山中 敏正,“購買行動における映像再生速度の効果の検証~スマートフォンを用いたオンラインショッピングを想定して~”, 第13回日本感性工学会春季大会, WP2-37, 2018.
  3. 勝部 里菜,中澤 満,益子 宗,内山 俊朗,“engawa 〜空間内部の様子を可視化し,外部に発信するシステム〜”, 映情学技報, vol.42, no.12, AIT2018-74, pp.119-122, 2018.
  4. 藤田 敏,河田 隼季,益子 宗,星野 准一,“実店舗での購買支援を目的とした複合現実空間内の仮想キャラクタシステム”,情報処理学会研究報告. HCI, 2018-HCI-176(10), pp.1-6, 2018.
  5. 牟田 将史,毛利 悠美子,益子 宗, “デジタルサイニャージ: 保護猫の里親探しを支援するための,猫と遠隔でふれあえるデジタルサイネージ”, 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2018)予稿集, 2-A10, 2017.
  6. 工藤 優香,益子 宗,山中 敏正,“オンラインレビューが購入製品決定後に生じる認知的不協和に与える影響”, 第19回日本感性工学会大会, E28, 2017.
  7. 奥薗基,河田隼季,桂木洋輝,牟田将史,益子宗,星野准一,“Online to Offlineを支援する会話型ゲームシステム”, 第19回日本感性工学会大会, B85, 2017.
  8. 工藤 優香,益子 宗,山中 敏正, “オンラインレビューが購入製品決定後に生じる認知的不協和に与える影響”, 第12回日本感性工学会春季大会, P-12, 2017.
  9. Oscar E. SAKAY R., Soh MASUKO, Toshimasa YAMANAKA, “The Effect of Shadows on “Deliciousness and Freshness” Impression on Food Images Phase 1: Shadow template and creation of food images”, 第12回日本感性工学会春季大会, P-19, 2017.(優秀発表賞)
  10. 奥薗 基,牟田 将史,益子 宗,石田 正則,星野 准一, “実店舗に誘客するパートナーキャラクターシステムの構築”, 情報処理学会研究報告. HCI, 2017-HCI-172(4), pp.1-6, 2017.
  11. 太田 祥一郎,河田 隼季,牟田 将史,益子 宗,星野 准一, “AniReco:ユーザの嗜好を反映させたアニメ作品推薦システム”, 情報処理学会研究報告. HCI, 2017-HCI-172(10), pp.1-8, 2017.
  12. 中澤 満, 徐 玖, 益子 宗, “通行客の閲覧可能性を考慮したファッションサイネージの配信”, 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016)予稿集, pp.219-220, 2016. [PDF]
  13. 牟田 将史, 益子 宗, “zapzap: 書籍の内容をあいまいに提示して購買意欲を高めるテーブルトップ型デバイスの試作”, 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016)予稿集, pp.311-312, 2016. [PDF]
  14. 中川 慎哉, 岩淵 志学, 益子 宗, 田中 二郎, “美味しさを伝えるための食事音に応じた視覚的表現提示システム”, 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015)予稿集, pp.209-210, 2015. [PDF]
  15. 牟田 将史, 益子 宗, “ZenTravel: VRヘッドマウントディスプレイを利用した,周辺環境を考慮しやすい宿泊施設検索システム”, 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015)予稿集, pp.195-196, 2015. [PDF]
  16. 古田島 裕斗, 岩淵 志学, 益子 宗, 田中 二郎, “GazeVoting:視線を用いた協調Webブラウジング”, 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2015)予稿集, pp.149-150, 2015. [PDF]
  17. 大河原一輝, 牟田将史, 平野廣美, 益子宗, 星野准一, “ECサイトにおける店舗推薦システムに向けた類似店舗抽出手法”, 情報処理学会研究報告. HCI, 2015-HCI-162(13), pp.1-8, 2015.
  18. 奥薗基, 牟田将史, 平野廣美, 益子宗, 星野准一, “複数人での旅行における嗜好分析による観光地推薦システムの提案”, 情報処理学会研究報告. HCI, 2015-HCI-162(19), pp.1-8, 2015.
  19. 牟田 将史, 益子 宗, 新里 圭司, Adiyan Mujibiya, “WallSHOP: 遠隔操作可能な商品情報配信用デジタルサイネージ”, WISS2014, pp.149-150, 2014.
  20. 奥薗 基, 牟田 将史, 平野 廣美, 益子 宗, 星野 准一, “複数人の嗜好分析による観光地推薦システムの提案”, WISS2014, pp.147-148, 2014.
  21. 岩本 拓也, 益子 宗, “Lovable Couch : 心拍変動の可視化による異性への不信感の払拭の検討”, WISS2014, pp.159-160, 2014.
  22. 山路 大樹, 岩淵 志学, 益子 宗, 田中 二郎,”EC サイトにおける拡張現実を用いた商品の大きさと重さの提示手法の検討”, WISS2014, pp.191-192, 2014.
  23. 大河原一輝, 平野廣美, 益子宗, 林靖之, 星野准一,”RakuTenpo: ショッピングモール型ECサイトにおける店舗視覚化システム”, 情処報 HCI, Vol.2014-HCI-157, No.6, pp.1-6, 2014.
  24. 萩原 正人,益子 宗:”KooSHO – 空中での手書きジェスチャーに基づく日本語入力環境”, 言語処理学会第19回年次大会(NLP2013),P2-4,pp.414-417,2013.

  25. Masafumi Muta, Soh Masuko, Junichi Hoshino: “Intelligent Closet:
    Efficient Browsing of Clothes for On-Line Fashion Shopping”,
    電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集, BS-5-34, 2012.
  26. 益子 宗,林 靖之,星 鉄矢:”eコマースのためのサイズ感を考慮したファッションコーディネート支援”, 2012年映像情報メディア学会年次大会,「キネクト、スマートフォンアプリ、AR等、体感型アプリの世界」デモ作品発表,2012.
  27. 益子 宗,加茂 浩之,岩淵 志学,田中 二郎:” 賑わいを可視化する購買支援めがね”,電脳メガネサミット,電脳メガネコンテスト,2012.(一次選考通過)[ Ustream 35:30- ]
  28. 牟田将史, 益子宗, 星野准一: “ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム”,第11回情報科学技術フォーラム(FIT2012), 11(3), pp.405-406,2012.
  29. 酒巻 隆治 , 加茂 浩之 , 益子 宗: “スマートフォンのためのファッション検索インタフェースの提案”,日本デザイン学会,第59回春季研究発表大会, 1-04,2012.
  30. 牟田将史, 益子宗, 星野准一: “衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム”,情報処理学会,エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会, Vol.2012-EC-24, No.2, pp. 1-5,2012.
  31. 岩淵志学,益子宗,星野准一:”EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法”, 信学技報, vol. 111, no. 444, IA2011-73, pp. 47-52, 2012.(IA研究賞)

  32. Davaasuren Enkhbat,城崎亮,岩淵志学,益子宗,田中二郎:”つながりExplorer-Real:実空間における商品間の関連の可視化手法の検討”,第4回楽天研究開発シンポジウム,2011.
  33. Chang Peng,Unseok Lee,Shigaku Iwabuchi,Soh Masuko,Jiro Tanaka:”Coordinated Shopping:Virtual Fitting Multi-User Interface”,第4回楽天研究開発シンポジウム,2011.
  34. 大江龍人,韮澤賢三,岩淵志学,益子宗,田中二郎:”これくらe-コマース:商品サイズを直感的に絞込める検索インタフェース”,第4回楽天研究開発シンポジウム,2011.
  35. 八重樫恵太,益子宗:”料理写真における特定物体の自動トリミングに関する研究”,ヒューマンインターフェース学会研究会,Vol.13 No.10,pp.55-60,2011.
  36. 加茂浩之,益子宗: “ネット購買情報のリアルタイム可視化による購買促進”, 情報処理学会研究報告,グラフィクスとCAD研究会, Vol.2011-CG-143 No.5,pp.1-6,2011.
  37. 加茂浩之,益子宗,岩淵志学,田中二郎: “拡張現実感を用いて賑わいを可視化する購買支援システム”, インタラクション2011,pp.165-168,2011.
  38. 韮澤賢三,岩淵志学,益子宗,田中二郎: “つながり Explorer: 関連の提示に基づく 対話的商品探索インタフェース”, インタラクション2011, pp.211-214,2011.
  39. 大江龍人,岩淵志学,益子宗,田中二郎: “センサログを用いたeコマースのための購買支援システム”, インタラクション2011,pp.215-218,2011.

  40. 皆木貴生,益子宗,中谷知博,星野准一: “ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築”, 信学技報,HIS,vol. 109, no.75, MVE2009-3, pp. 13-18,2009.

  41. 皆木貴生,益子宗,中谷知博,星野准一: ” 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築”,情報処理学会研究報告,EC研究会,no.129,pp.13-18,2008.

  42. 益子宗,星野准一:”インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成 ”,情報処理学会研究報告,グラフィクスとCAD研究会,No.111,pp.97-102,2007.
  43. 益子宗,星野准一:”フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案”,情報処理学会,第6回EC研究会,pp.41-48,2007.

  44. 益子宗,星野准一:”心拍変動によるユーザ情動変化を促すゲーム要素の解析” , エンタテインメントコンピューティング2006, pp.115-116, 2006.

  45. 広田健一,益子宗,星野准一:”ストーリー型エクサテインメント”,情報処理学会,エンタテインメントコンピューティング2005,pp.145-146,2005.
  46. 広田健一,益子宗,星野准一:”インタラクティブCG キャラクタのための反応的注意動作の生成”,第1回デジタルコンテンツシンポジウム,S3-3,2005.

  47. 益子宗,星野准一:”視線情報の参照による説明動作の生成”,信学技報, Vol.104, No.168, pp.7-12, 2004.
  48. 田中彰人,益子宗,星野准一:”遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成”,人工知能基礎論研究会(第55回), pp.69-74, 2004.

  49. 益子宗, 中野敦:”対話的な仮想ファッションシステムの実現”, 平成 14 年度. 未踏ソフトウェア創造事業開発成果報告, May 2003.
  50. 益子宗,星野准一:”仮想俳優のための頭部動作の生成”,信学技報, Vol.103, No.515, pp.1-6, 2003.
  51. 中野敦,益子宗,星野准一:”対話型映画のための実写に基づく仮想俳優の生成”,信学技報, Vol.103, No.166, pp.17-22, 2003.